"EASI - DOOM ON SCHOOL" é uma PWAD em desenvolvido com foco para GZDoom. O mapa é baseado numa escola situada de Viamão (Rio Grande do Sul). Nele, você é um aluno da 8ª série (9º ano) que se ve na obrigação de acabar com aqueles que massacraram seus amigos. Mais informações na seção "História".
O projeto está sendo retomado e será levado mais a sério a partir de agora.
EASI WAD PROJECT - by Arthur de Castro.
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domingo, 22 de dezembro de 2013
sexta-feira, 23 de março de 2012
Volta da BrDoom = Volta do Projeto
O projeto será, como dito antes, reiniciado. Porém, não será 100% do zero: as texturas, sons, etc e tal serão aproveitadas. Apenas os mapas estão sendo recomeçados.
O tópico de "Status" do projeto na BrDoom já foi atualizado. Este você encontra clicando aqui.
O outro tópico (que serve para muitas coisas, inclusive bate-papo furado) pode ser acessado clicando aqui.
O tópico de "Status" do projeto na BrDoom já foi atualizado. Este você encontra clicando aqui.
O outro tópico (que serve para muitas coisas, inclusive bate-papo furado) pode ser acessado clicando aqui.
quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012
Projeto está Sendo Retomado
Não existe previsão de lançamento e demais informações são mantidas sob sigilo. O projeto talvez sofra um "RESET", ou seja, será recomeçado do zero.
Enquanto isso, baixe a versão beta (0.1) em:
EASI WAD PROJECT - agora será levado a sério!
terça-feira, 3 de janeiro de 2012
Versão Beta Lançada! Faça o Download Agora Mesmo!!!
Agora que passou um pouco o ritmo de festas (pelo menos lá no World of Warcraft), a versão beta está disponível.
Muitos reclamarão (ninguém acessa essa merda) do tamanho da primeira fase. Bem, levou um mês para fazer uma WAD nova, pensar em cada detalhe - além do fato de que eu fiz outras coisas nesse meio tempo (joguei muito outros jogos).
Mas, sem mais delongas, aqui está a versão beta:
Clique aqui para iniciar o download
Para vence-la, basta descer as escadas. Por enquanto é beta, mas na versão full, você deixará as escadas por último, pois as armas que estão no primeiro nível não estão em nenhum outro - é, se você não pegar aqui não pega mais.
Quaisquer erros, envie um e-mail para arthurdecastro666(at)gmail.com - onde (at) é @ :D
Muitos reclamarão (ninguém acessa essa merda) do tamanho da primeira fase. Bem, levou um mês para fazer uma WAD nova, pensar em cada detalhe - além do fato de que eu fiz outras coisas nesse meio tempo (joguei muito outros jogos).
Mas, sem mais delongas, aqui está a versão beta:
Clique aqui para iniciar o download
Para vence-la, basta descer as escadas. Por enquanto é beta, mas na versão full, você deixará as escadas por último, pois as armas que estão no primeiro nível não estão em nenhum outro - é, se você não pegar aqui não pega mais.
Quaisquer erros, envie um e-mail para arthurdecastro666(at)gmail.com - onde (at) é @ :D
sábado, 31 de dezembro de 2011
Versão Beta Criada. Aguarde Lançamento.
Após quase um mês de trabalho, a primeira fase do EASI - DOOM ON SCHOOL foi totalmente concluída. Quem jogar esta versão, se perguntará "por que anta demora para algo assim?". A verdade é que tentei ser o mais detalhista possível. Cada corpo suspenso que parece ter sido colocado ali por acaso, na verdade foi planejado para aquela situação.
Porém, como estamos em um período de festas, esperarei mais um pouco até o lançamento. Por agora, alguns retoques finais , algumas trocas de e-mails e também estou escrevendo um arquivo ao estilo "Readme".
Aguarde...
Obs.: A primeira missão é apenas um andar, um dos andares da escola. EASI significa "Estudante Armado Super Inteligente". Pode parecer estranho, mas é isso mesmo.
As demais missões ainda serão criadas e, espero que desta vez, seja em menos tempo.
Versão Beta: 100%
Porém, como estamos em um período de festas, esperarei mais um pouco até o lançamento. Por agora, alguns retoques finais , algumas trocas de e-mails e também estou escrevendo um arquivo ao estilo "Readme".
Aguarde...
Obs.: A primeira missão é apenas um andar, um dos andares da escola. EASI significa "Estudante Armado Super Inteligente". Pode parecer estranho, mas é isso mesmo.
As demais missões ainda serão criadas e, espero que desta vez, seja em menos tempo.
Versão Beta: 100%
domingo, 18 de dezembro de 2011
Lançamento Adiado
Infelizmente, o estado atual do PWAD se encontra muito primeiro, ainda sendo Alfa. O planejamento para esta semana é conseguir criar, pelo menos, duas ou três missões para ainda assim ser Beta.
Outro fator que contribuiu para o adiamento foi uma recente viajem que tive. Logo, mesmo que estivesse pronto, não teria como postar nada ou disponibilizar um link.
Caso consiga terminar mais uns 10% até sábado, a versão Beta será lançada.
Outro fator que contribuiu para o adiamento foi uma recente viajem que tive. Logo, mesmo que estivesse pronto, não teria como postar nada ou disponibilizar um link.
Caso consiga terminar mais uns 10% até sábado, a versão Beta será lançada.
sábado, 10 de dezembro de 2011
Histórico de Atividades
Descoberto que o tamanho exagerado (120 MB) se devia ao fato de um tipo de arquivo que apenas o Slade³ mostrou. Eram arquivos pesados que não eram necessários, inúteis. Além disso, as músicas antes em .wav agora estão em .flac - mais leve.
O tamanho atual é de 17 MB, podendo aumentar para até 25 MB - ou mais.
Lembrando que quem curtir a página no Facebook até quarta-feira, 14 de Dezembro, poderá ganhar acesso a versão Alfa-Beta.
Esta semana, o desenvolvimento se concentrará em terminar boa parte da estrutura e colocar texturas referentes a escola, sendo este último de menor importância. Caso não de tempo, será colocada texturas equivalentes a outros materiais (madeira, mármore, plantas, etc).
O tamanho atual é de 17 MB, podendo aumentar para até 25 MB - ou mais.
Lembrando que quem curtir a página no Facebook até quarta-feira, 14 de Dezembro, poderá ganhar acesso a versão Alfa-Beta.
Esta semana, o desenvolvimento se concentrará em terminar boa parte da estrutura e colocar texturas referentes a escola, sendo este último de menor importância. Caso não de tempo, será colocada texturas equivalentes a outros materiais (madeira, mármore, plantas, etc).
quarta-feira, 7 de dezembro de 2011
Fotos Para Comparar em Breve \-/ Facebook
Em breve, estarei postando imagens para comparar a escola real com a escola do jogo. A partir desta comparação, você poderá analisar e dizer se achou a PWAD uma cópia realista da estrutura física da escola.
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O projeto está crescendo. E por isso, foi criado uma página no Facebook.
Acompanhe a página para atualizações diárias sobre o desenvolvimento da PWAD.
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PWAD - Estado atual: 13%concluido
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O projeto está crescendo. E por isso, foi criado uma página no Facebook.
Acompanhe a página para atualizações diárias sobre o desenvolvimento da PWAD.
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PWAD - Estado atual: 13%concluido
quarta-feira, 30 de novembro de 2011
Resumo das Atividades no Projeto
Hoje, 30 de Novembro de 2011, Apresentaremos um resumo sobre o que foi feito nesses 13 dias:
16/11/11: "arthurdecastro" é se registra no fórum da "BrDoom" - maior Fórum brasileiro sobre Doom. Algumas dúvidas são resolvidas.
17/11/11: O projeto é iniciado após alguns debates entre colegas de uma 8ª Série de um colégio em Viamão. A ideia seria criar um jogo independente onde se pudesse "andar" pela escola. Porém, o "Desenvolvedor Senior", Arthur de Castro, vê na idéia a possibilidade de uma PWAD para o Doom Clássico. O objetivo é lançar dia 17/12/11, tendo um tempo de desenvolvimento em exatos 30 dias.
19/11/11: O tópico do projeto é criado na BrDoom. Visite-o aqui!
26/11/11: o projeto é provisoriamente cancelado. É decidido que será continuado em 2012. Todos os arquivos referentes ao jogo são deletados.
30/11/11: Após um visível desapontamento no "grupo de pessoas que acabaram sabendo sobre a PWAD", o projeto é retomado.
Agora, o projeto será reiniciado e será necessário fazer em 17 dias o que poderia ter sido feito em 30 dias.
16/11/11: "arthurdecastro" é se registra no fórum da "BrDoom" - maior Fórum brasileiro sobre Doom. Algumas dúvidas são resolvidas.
17/11/11: O projeto é iniciado após alguns debates entre colegas de uma 8ª Série de um colégio em Viamão. A ideia seria criar um jogo independente onde se pudesse "andar" pela escola. Porém, o "Desenvolvedor Senior", Arthur de Castro, vê na idéia a possibilidade de uma PWAD para o Doom Clássico. O objetivo é lançar dia 17/12/11, tendo um tempo de desenvolvimento em exatos 30 dias.
19/11/11: O tópico do projeto é criado na BrDoom. Visite-o aqui!
26/11/11: o projeto é provisoriamente cancelado. É decidido que será continuado em 2012. Todos os arquivos referentes ao jogo são deletados.
30/11/11: Após um visível desapontamento no "grupo de pessoas que acabaram sabendo sobre a PWAD", o projeto é retomado.
Agora, o projeto será reiniciado e será necessário fazer em 17 dias o que poderia ter sido feito em 30 dias.
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