Em 1993, a id Software lançou o jogo Doom para DOS.
Ao iniciar o jogo, é possível visualizar a estrutura do mapa, as texturas, sons, músicas, textos, etc. Tudo isso está em um único arquivo, denominado WAD (Where are All Data - Onde está Todos os Arquivos). No caso do Doom I, o arquivo podia ser doom1.wad (na versão shareware - demonstrativa) e doom.wad (versão registrada - paga).
Após um tempo, foi permitido a criação de WADs feitas por terceiros. Porém, estas não podem ser executadas sozinhas, sendo necessário uma WAD original. Para não gerar confusão, as WADs que se conhece por original (Doom, Doom II, Hexen, Heretic, etc) foram chamadas de IWAD, enquanto as que são criadas por terceiros são chamadas PWADs - como é o caso da EASI - DOOM ON SCHOOL.
Porém, ambas (IWADs e PWADs) são arquivos ".wad" e não ".iwad" ou ".pwad".
Atualmente, algumas IWADs foram criadas por terceiros, como é o caso, por exemplo, do Freedoom, Megaman Death Match, etc.
ATENÇÃO!!!
As IWADs são necessárias para rodar as PWADs. Porém, as IWADS são pagas (com exessão da Freedoom e Megaman Death Match,embora a Freedoom não consiga renderizar algumas texturas).
Links onde se pode obter cópias registradsa das PWADs:
Compre pela id Software - clique na versão de Doom que deseja comprar
No Steam
Mas, e os Source Ports?
Os arquivos WADs não se executam sozinhos (como por exemplo o ".exe" faz). É necessário um Source Port (muitas vezes chamados de engines) para isso.
O Source Port original do Doom não conseguia "transmitir" os gráficos em sua total qualidade. Por isso, atualmente existem outros Source Ports que, além de melhorarem os gráficos, permitem configurações que antes não podiam, como a possibilidade de câmera livre, alterar as teclas de movimentação, etc.
Exemplos de Soure Ports: ZDoom, GZDoom, Skulltag, ZDaemon...
O Skulltag e o ZDaemon são um pouco mais complexos, pois eles permitem a criação de vários players para partidas multiplayes.
O EASI - DoS está sendo desenvolvido com foco no GZDoom e ZDoom - sendo este último menos utilizado por nossa equipe (ou seja, eu).
Ao iniciar o jogo, é possível visualizar a estrutura do mapa, as texturas, sons, músicas, textos, etc. Tudo isso está em um único arquivo, denominado WAD (Where are All Data - Onde está Todos os Arquivos). No caso do Doom I, o arquivo podia ser doom1.wad (na versão shareware - demonstrativa) e doom.wad (versão registrada - paga).
Após um tempo, foi permitido a criação de WADs feitas por terceiros. Porém, estas não podem ser executadas sozinhas, sendo necessário uma WAD original. Para não gerar confusão, as WADs que se conhece por original (Doom, Doom II, Hexen, Heretic, etc) foram chamadas de IWAD, enquanto as que são criadas por terceiros são chamadas PWADs - como é o caso da EASI - DOOM ON SCHOOL.
Porém, ambas (IWADs e PWADs) são arquivos ".wad" e não ".iwad" ou ".pwad".
Atualmente, algumas IWADs foram criadas por terceiros, como é o caso, por exemplo, do Freedoom, Megaman Death Match, etc.
ATENÇÃO!!!
As IWADs são necessárias para rodar as PWADs. Porém, as IWADS são pagas (com exessão da Freedoom e Megaman Death Match,
Links onde se pode obter cópias registradsa das PWADs:
Compre pela id Software - clique na versão de Doom que deseja comprar
No Steam
Mas, e os Source Ports?
Os arquivos WADs não se executam sozinhos (como por exemplo o ".exe" faz). É necessário um Source Port (muitas vezes chamados de engines) para isso.
O Source Port original do Doom não conseguia "transmitir" os gráficos em sua total qualidade. Por isso, atualmente existem outros Source Ports que, além de melhorarem os gráficos, permitem configurações que antes não podiam, como a possibilidade de câmera livre, alterar as teclas de movimentação, etc.
Exemplos de Soure Ports: ZDoom, GZDoom, Skulltag, ZDaemon...
O Skulltag e o ZDaemon são um pouco mais complexos, pois eles permitem a criação de vários players para partidas multiplayes.
O EASI - DoS está sendo desenvolvido com foco no GZDoom e ZDoom - sendo este último menos utilizado por nossa equipe (ou seja, eu).
Nenhum comentário:
Postar um comentário